소설
요새 메이플 힘들다던데 이렇게 하면 어떨까요?(제의견입니다)
(맨 아래에 1,2,3,4, 이렇게 짧게 해놓은 거 있습니다.
그냥 읽으셔도 되고 그것만 읽으셔도 됩니다)
지금 메이플스토리는 레벨이 적을 때 빠르게 오르고 높아질 수록
천천히 오르도록 되어있습니다.
이 게임은 원래부터 사냥게임이기도 하니까요.
그렇지만 그렇게 하지말고, 쉽게 그냥
레벨이 적을 때는 천천히 오르고
레벨이 높을 때는 빨리 오르면 됩니다!!!
쉽잖아요!! 그 반대로!!
레벨이 적을 때가 모험이 더 재밌자나여!!!
레벨이 적을 때가 모험이 더 재밌자나여!!!
그렇지만 너무 빡세게 안 오르게 하는게 아니라
적당히 안 오르면 됩니다
200까지는 깨야 하거나 깰 수 있는
스토리가 많으니까
200까지만 천천히 오르고,
210까지는 소멸여로 심볼하면서
천천히 하고,
그리고
210부터 레벨이 빨리 오르면 됩니다
심볼은 맨날 일퀘하면 채워지니까 상관없고요
!!!
그리고 레벨이 너무 빨리 오르면
심볼이고 뭐고가 돼버리니까
적당히 빨리 오르면 됩니다.
그 지금 190때 레벨 오르는 것 같이?
그렇게 오르는 걸 210부터 하면 될거 같습니다.
그리고 그 뒤부터 쭉 그렇게요.
1에서 200까지는 천천히!!!
그 많은 컨텐츠 좀 다 깰 수 있게 ㅠㅠ
천천히 올리면 되고요
새 스토리는
210부터 빨리 올리면서
신나게 볼 수 있으면 됩니다
그런데 돈은 어쩌냐?
이 게임은 사냥 게임이고 파티 게임이니
파티를 다시 돌리면 됩니다.
그래도 혼자 하는 사람이 더 많긴 하니까
혼자서도 할 수 있게.
지금 있는 보스들, 이지 자쿰부터 윌까지 모두
결정석 값을 다시 원래대로 해놓으면 됩니다.
왜냐면 이제 200까지는 천천히 올릴 거니까
그냥 매일 일보만 돌아도 쌓이게 해야 하잖아요.
그리고 파티를 하고 보스 잡고 나서 보상 나누기는
파티한 캐릭터들이 나눌 때 시간 걸리고 뭐......
먹튀하는 사람들도 있으니까
모든 캐릭터들이 다 똑같은 보상을
받을 수 있게 바꿔놓으면 됩니다
돈도! 돈도 나눌 필요없이요.
그리고 마일리지도 다 원래대로 해놓으면 됩니다
맨날 잡는 일보에 들어가지 않는
뭐 테마파크 같은데 있는 걔네들 잡아도
다시 마일리지 받을 수 있게 해놓고
일보도 다시 마일리지 원래대로 해놓으면 됩니다
그렇다고 레벨 높은 보스나 그런애들 마일리지나 돈을 깎을 필요는 없습니다.
어차피 게임이니까 재밌게 하면 좋잖아요?
그렇지만 일퀘는 열심히 합니다!
그런데 그럼 장비는 어쩌냐!!
그건 그냥 놔두죠!
어차피 현실에서도 뭐 만들다 폭발하는 일이 있잖아요!
돈 좀 많이줘도 안 폭발하게 하면서 하면 되죠 머...
왜냐면 제가 위에 써놓은 대로 하면 돈도 꽤 벌 수 있을거니까요
그래도 사냥은 어차피 해야 하지만요
(원래 사냥 겜이잖아요!!!)
그래도 장비만들기 너무 힘들다?
그렇다면
일요일에 큐브 돌리면 좋은 게 훨씬
많이 나오게 하면 되죠!
만약 이벤트를 한다면
토요일에는 사냥 경험치 3배!
그리고 장비 만들기가 어려우니 일요일에
주문서처럼 큐브 돌릴때랑 스타포스 붙힐 때
확률을 10%~30% 쯤..? 올려주면 어떨까요
5,6,70%는 많으니까 10%쯤은
괜찮지 않을까......
제가 생각해본 결과입니다!(모두 제 의견이니까,, 그냥 의견이니까 뭐라하진 말아주세용)
1) 1~200까지는 깰 스토리나 컨텐츠가 많으니 1에서 200까지는 레벨을 천천히 오르게 한다.
2) 그리고 200에서 210까지는 소멸 심볼을 모아둔다.
3) 그리고 210부터는 지금 메이플에서 190때 레벨 오르는 것처럼 오르게 한다. 그대로 쭉!
4) 그리고 성장의 비약은 제한 해놓으면 될 듯...?
5) 보스는 레벨 적은 컨텐츠에 있는 그 작은 보스들도 모두 마일리지를 다시 받을 수 있게 하고,
원래 보스들도 다 원래대로 메소와 마일리지를 받을 수 있게 한다.
6) 그리고 파티해서 보스를 잡으면 캐릭터들 모두 보상을 '똑같이' 받는다.
이러면 먹튀할 수도 없고, 제 몫으로 있는 보상만 먹을 수 있다! 굳이 배분 걱정 안 해도 됨.
7) 장비는 가장 시간이 많이 걸리니까 일요일에 주문서뿐만 아니라 큐브 돌려서 좋은 거 나올 확률이나 스타포스 붙을 확률을
10%~40%쯤 해주면 좋을 듯... 그냥 10%아니면 그 사이에 맞는 확률로.
8) 그리고 이벤트를 해서 경험치 3배를 한다면, 토요일!!!에!!! 토요일에 사냥 경험치 3배로 합시다!!!
9) 그러면 버닝 이벤트는 어쩌냐고요? 버닝 이벤트는 레벨이 적은 캐릭터는 천천히 오르니까 이때는 완전 쑥쑥 키울 수 있게 해놓으면 끝나는 겁니다! 그러면 굳이 250하이퍼 버닝 안 해도 됨. 벌서 빨리 오르게 해놨으니까.
10) 그리고 도시 섭은 섭을 더 만들어놓지 말고, 사람 완전 적은 노바나 아케인 같은 곳에 리프 이벤트를 하면서 유니온 그대로! 보상 많이! 몬컬도 유니온 해놓은 것도 아무것도 초기화 시키지 않고 갈 수 있게 리프 이벤트를 시키면 도시섭 꽉차서 빈틈 없다고 걱정 안 해도 됨!
이게 제 의견입니다!!!
어떤가요??
이렇게 바꿔놓고 그래도 마음에 안 드는 게
있다 싶으면 그때 디렉터 님한테 좀
수정해달라고 함 됩니다!
일단 저렇게 바꿔놓으면 메이플은 뉴비한테도
그렇게 어려운 겜은 아닐거에요
아! 그런데 확!성!기! 문제가 있었죠!!
그건 확!성!기! 쓰는 사람들이 하는 말을
보고 싶은 사람은 보게!
안 보고 싶은 사람은 안 보게!!
온 오프 모드를 만들어놓으면 됩니다!!
여기까지가 제 의견이었습니다!
읽어주셔서 고맙습니다

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이도류3461 2023.02.03 오후 02:05:58
1~4번은 레벨이 느리게 오르는 건 이유가 있어요.차라리 스토리 경험치 보상을 레벨에 따라 바뀌는게 나을 것 같네요.5번은 좋아요.6번은 그렇게 되면 2계정 만들어서 한 계정이 솔플 가능하면 보상이 혼자 20%오르게 받아요.악용가능성있어요.7번은 메이플이 돈이 안 벌리고 메소 가치가 낮아집니다.8번은 가끔 하면 좋겠네요.매주는 아니고..
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